COMMUNIQUE DE PRESSE: BIGBEN: HAUSSE DE 1,3% DU CHIFFRE D’AFFAIRES DU 2ème TRIMESTRE 2025-26 À 79,0 M€
Communiqué de presse
Lesquin, 27 octobre 2025, 18h00
HAUSSE DE 1,3% DU CHIFFRE D’AFFAIRES
DU 2ème TRIMESTRE 2025-26 À 79,0 M€
CONFIRMATION DES OBJECTIFS ANNUELS DU GROUPE
BIGBEN INTERACTIVE (ISIN FR0000074072) annonce ce jour son chiffre d’affaires consolidé du 2ème trimestre de son exercice 2025-26 (période du 1er juillet au 30 septembre 2025).
| IFRS – M€ | 2025/26 | 2024/25 | Variation en % |
| Chiffre d’affaires | |||
| 1er trimestre (avril – juin) | 56,5 | 57,9 | -2,4% |
| 2ème Trimestre (juillet. – sept) (1) | 79,0 | 78,0 | +1,3% |
| Nacon Gaming | 46,8 | 44,8 | +4,5% |
| Bigben Audio-vidéo / Telco | 32,2 | 33,2 | -3,1% |
| Cumul 6 mois (avril-sept.) (1) | 135,4 | 135,9 | -0,3% |
| Nacon Gaming | 78,1 | 77,0 | 1,4% |
| Bigben Audio-vidéo / Telco | 57,4 | 58,9 | -2,5% |
(1) Données non auditées
Chiffre d’affaires du 2ème trimestre 2025-26 à 79,0 M€
NACON Gaming
Le chiffre d‘affaires « Jeux » du deuxième trimestre (1er juillet– 30 septembre) croît de 8,8 M€ (soit +31,7% à 36,7 M€) par rapport à la même période de l’an dernier. Cette dynamique provient d’une très forte croissance de l’activité « Catalogue » et d’une bonne dynamique du « Back Catalogue ».
L’activité « Catalogue » progresse de 52,5% à 22,8 M€ malgré une base de comparaison élevée puisque le 2ème trimestre 2024-25 avait vu la sortie de Test Drive Unlimited: Solar CrownTM.
Cette performance s’appuie sur :
- de fortes ventes de Rugby League TM 26 sorti le 17 juillet dernier,
- du retour de Robocop : Rogue City – Unfinished BusinessTM avec un User Score de 85%,
- de l’excellent accueil de Hell is UsTM sorti le 4 septembre 2025. Ce jeu qui s’inscrit d’ores et déjà parmi les plus gros lancements de NACON a obtenu un User Score de 88% et dispose à ce jour de plus de 1,5 million de wishlists résiduelles*.
Le « Back Catalogue » (jeux sortis au cours des exercices précédents) affiche un chiffre d’affaires en hausse de 7,8% à 14,0 M€, illustrant la solidité du portefeuille existant.
L’activité « Accessoires » ressort en repli de 42,7 % à 9,0 M€, en raison d’un recul de 66 % des ventes sur le marché américain lié à l’augmentation des droits de douane.
BIGBEN – Audio-Vidéo/Telco
Accessoires mobiles :
Dans un marché du smartphone encore atone, BIGBEN renoue avec la croissance et surperforme le marché avec un chiffre d’affaires en hausse de 2,4% par rapport à l’an dernier à 26,0 M€. Cette performance s’appuie sur la conjugaison des lancements réussis sur les gammes innovantes, du succès continu de la marque Force® et de la consolidation des partenariats.
Par ailleurs, la stratégie de la marque Force® est soutenue par un plan marketing digital puissant permettant de renforcer sa notoriété auprès des consommateurs.
Audio-vidéo : Cette activité réalise sur le trimestre un chiffre d’affaires de 6,2 M€ contre 7,8 M€ sur la même période de l’exercice dernier.
Tendances d’activité pour le deuxième semestre
NACON
L’activité du deuxième semestre sera principalement tirée par l’actualité éditoriale « Catalogue » et verra la sortie de près d’une dizaine de titres : Dragonkin : The BanishedTM, Styx : Blades of GreedTM, Edge of MemoriesTM, GreedFall IITM, Cricket26TM, RennsportTM, Endurance Motorsport SeriesTM, Gear-Club Unlimited 3TM.
Le « Back Catalogue » devrait maintenir un bon niveau d’activité.
Sur le semestre, l’activité « Accessoires » pourrait rester marquée par les incertitudes du marché américain, bien que des signes de reprise apparaissent. L’Europe devrait continuer de bénéficier des ventes d’accessoires pour la SwitchTM2 et de la manette XBOX Revolution X Unlimited.
BIGBEN – Audio-Vidéo/Telco
Fort du lancement de nouveaux produits dans les gammes Force Play et Force Power, BIGBEN est confiant sur sa trajectoire pour le deuxième semestre.
L’activité Audio/Vidéo poursuit sa stratégie de diversification de ses points de vente et de ses gammes avec le lancement de nouveaux produits. Ainsi, Bigben Interactive vient de lancer le premier réveil veilleuse sous licence BLUEY™ de BBC Studios.
Cette stratégie permettra à Bigben Audio-Vidéo/Telco de faire face à un marché qui devrait rester atone.
Perspectives 2025-2026
Fort de son positionnement sur ses deux métiers complémentaires, BIGBEN réaffirme sa trajectoire de croissance pour l’année en cours.
*Wishlists résiduelles : Intentions d’achat non encore réalisées
Prochain communiqué :
Résultats du 1er semestre 2025-26, le 24 novembre 2025 (après Bourse)
| CHIFFRE D’AFFAIRES IFRS 2024-25 : 288 M€ EFFECTIF Plus de 1 300 collaborateurs INTERNATIONAL 36 filiales et un réseau de distribution dans plus de 100 pays | Bigben est un acteur européen de l’édition de jeux vidéo, de la conception et de la distribution d’accessoires mobiles et gaming, ainsi que de produits audiovidéo. Reconnu pour ses capacités d’innovation et sa créativité, le groupe ambitionne de devenir l’un des leaders européens dans chacun de ses marchés. Société cotée sur Euronext Paris, compartiment B – Indice : CAC Mid & Small – Éligible SRD long ISN : FR0000074072 ; Reuters : BIGPA ; Bloomberg : BIGFP CONTACT PRESSE Cap Value – Gilles Broquelet - 01 |
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