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Une fin d'année sans surprise : Opinion Neutre

​Gameloft a publié un chiffre d’affaires T4 2015 de 65,4 M€ (+5,0 % en organique) portant les revenus annuels à 256,2 M€, niveau inférieur à nos attentes (261,4 M€), en croissance de +13,0 % yoy à données publiées et de +6,0 % yoy en organique. Sur l’exercice, les 16 nouveaux jeux ont globalement contribué à hauteur de 20 % des revenus, les 80 % restant étant réalisés sur le back catalogue aidé par l’allongement de la durée de vie des jeux. Du point de vue de la renta...

Une croissance organique plus faible qu'attendu : Opinion Neutre

​Au titre du T3 2015, Gameloft a publié un chiffre d'affaires de 63,3 M€, inférieur à nos attentes (65,7 M€), en croissance néanmoins de +14,0 % yoy à données publiées et de +6,0 % yoy en organique. L'accélération de la croissance organique, portée par les 11 nouveaux jeux sortis depuis le début de l'exercice, s'est avérée plus faible qu'attendu. La publicité, bien qu'encore peu significative sur le trimestre, a progressé de +81 % en séquentiel (1,5 M€ au T3). Concernant ...

Un S2 mieux orienté : Opinion Achat Fort

​Après avoir publié un chiffre d'affaires S1 2015 de 127,4 M€, en croissance de +15,0 % yoy à données publiées (+6,0 % yoy à tcc), Gameloft a présenté des résultats décevants, inférieurs à nos attentes, avec un ROC avant SO de -4,0 M€. Le résultat net ressort, quant à lui, à -16,6 M€, impacté par 2,5 M€ de charges de restructuration, une charge exceptionnelle de 3,0 M€ liée à la dévaluation du Bolivar et une charge d'impôts de 5,0 M€. Pour le S2, le groupe enten...

Des mesures fortes afin de booster la rentabilité

​Au titre su T2 2015, Gameloft a publié un chiffre d'affaires de 61,9 M€ (inférieur à  nos attentes : 64,1 M€ et à celles du consensus : 64,2 M€), en croissance de +12,0 % yoy (+3,0 % à tcc). Ce décalage par rapport aux attentes provient essentiellement de la faible performance de 3 des 4 nouveaux titres lancés sur la période. Afin d'améliorer l'activité et la rentabilité, le groupe opère actuellement une réorganisation portant notamment sur la fermeture de plusieurs studios...

Bonne dynamique sur le T1

Gameloft a publie, le 28 avril apres bourse, un chiffre d’affaires T1 2015 de 65,6 M€ (superieur a nos attentes : 61,9 M€ et a celles du consensus : 63,3 M€), en croissance de +17,0 % yoy (+7,0 % a tcc). Sur le trimestre, la progression de l’activite est a mettre aux credits de la performance a la fois des nouveaux jeux lances (10 % du CA vs. 0 % au T1 2014) et du back catalogue (+5,0 % yoy). Sur le T2, le groupe compte maintenir son rythme de sorties (4 a 5 jeux par trimestre) et realiser ...

Mieux qu'attendu

Apres avoir publie un chiffre d’affaires 2014 de 227,3 M€, Gameloft a presente des resultats 2014 legerement meilleurs qu’attendu, avec un ROC avant SO de -1,1 M€, faisant ressortir un niveau de charges sur l’exercice de 228,4 M€ (objectif de 230 M€). Pour 2015, le groupe entend retrouver une croissance rentable grâce a un line-up important (5 jeux lances sur T1, 15 autres jeux attendus d’ici la fin 2015) et a la contribution de la regie publicitaire. Suite a cette publication, nous reh...

Chuter pour mieux rebondir ?

Gameloft a publie, le 28 janvier apres bourse, un chiffre d’affaires T4 2014 de 60,2 M€, en repli de -3,0 % yoy a donnees publiees (-6,0 % a tcc). Sur l’ensemble de l’exercice, les revenus s’etablissent en recul a 227,3 M€ (vs. 233,3 M€ en 2013) et ce compte tenu de la faible contribution des 12 jeux sortis en 2014 (90 % du CA ayant ete realise sur le back-catalogue). Pour 2015, le groupe compte accelerer 1/ le nombre de sorties (20 jeux dans l’annee, 5 par trimestre) et 2/ le deploiemen...

Déception sur le T3

​Gameloft a publié, le 5 novembre dernier, un chiffre d'affaires T3 2014 de 55,7 M€, en recul de -10,0 % yoy à données publiées (-8,0 % à tcc). Ce recul d'activité inattendu sur le T3 provient de la conjonction de deux effets, à savoir 1/ la faible contribution des nouveaux jeux sur la période (92 % des ventes réalisées sur le back catalogue sur 9 mois) et 2/ un effet de base important sur le T3 en Amérique du Nord (sortie de DM2 au T3 2013). Pour 2014, le groupe entend approcher ...

Des résultats attendus

​Après avoir publié un chiffre d'affaires S1 2014 de 111,3 M€, en croissance de +1,7 % yoy, Gameloft a publié un ROC avant SO de 1,6 M€ (vs. 11,2 M€ au S1 2013). Cette faible rentabilité s'explique par 1/  'absence de nouveautés majeures au S1 et 2/ le maintien d'un fort niveau de R&D et de Marketing sur la période. Au vu du line-up, le groupe prévoit à un S2 beaucoup plus dynamique et attend un chiffre 'affaires 2014 de l'ordre de 245 M€ et un niveau de charges opérationnelle...

Avertissement sur les résultats

​Gameloft a publié, le 28 juillet dernier, un chiffre d'affaires T2 2014 décevant de 55,0 M€, stable à données publiées (+8,0 % yoy à tcc). Sur le S1, la progression des revenus ressort à +2,0 % yoy (+10,0 % yoy à tcc) et s'est faite à 95 % sur le back catalogue, le groupe n'ayant lancé que 4 jeux au S1 (sur 12/15 prévus en 2014). Bien que le S2 s'annonce plus dynamique, grâce aux sorties de IAA, Spiderman Unlimited, etc,…, Gameloft annonce une faible guidance de chiffre d'affa...

Un bon début d’exercice

​Gameloft a publié, le 28 avril dernier, un chiffre d'affaires de 56,2 M€, légèrement supérieur à nos attentes, en croissance de +4,0 % yoy à données publiées et de +12,0 % yoy à tcc. Sur la période, le chiffre d'affaires a été principalement réalisé par le back catalog, les lancements des 15 titres attendus en 2014 ayant démarré à la fin du T1 2014 par The Amazing Spider-Man 2. Le groupe ne communique à ce jour aucune guidance mais attend un nouvel exercice de croissance d...

Toujours bien valorisé

​Après avoir publié un chiffre d'affaires FY 2013 de 233,3 M€, en progression de +12,0 % yoy, Gameloft a présenté un ROC avant SO de 28,4 M€, légèrement supérieur à nos attentes (27,6 M€), en croissance de +39,2 % yoy. Toutefois, le résultat net ressort sensiblement inférieur à nos estimations à 7,5 M€ (vs. 11,5 M€ attendu) en raison principalement d'importantes charges financières (pertes de change et rapatriement de trésorerie depuis l'Argentine). Pour 2014, le groupe...

Line-up 2014

​Gameloft a présenté, le 14 février, une partie de son line-up 2014 et est revenu sur sa stratégie en matière de création et de développement de jeux. Plusieurs points sont à retenir, à savoir 1/ l'allongement du temps de développement des jeux à 18/20 mois (vs. 12/14 mois précédemment) afin d'accroitre la qualité des titres, 2/ l'accentuation des développements de jeux sur les segments casual et mid-core gamer et 3/ le renforcement des interactions entre joueurs (challenges par...

Manque de peu sa guidance

​Gameloft a publié, le 28 janvier, un chiffre d'affaires FY 2013 de 233,3 M€, inférieur à nos attentes (236,5 M€ E) et à la guidance (entre 235 et 240 M€), mais néanmoins en progression de +12,0 % yoy à données publiées et de +16,0 % à taux de change constant. Le léger ralentissement d'activités sur le T4 (+8,0 % yoy) provient essentiellement du décalage de lancement de 4 à 5 jeux sur 2014. Du point de vue de la rentabilité, la société a confirmé sa base de coûts 2013 c...

SRI Quantitative KPIs

Les analyses Gaïa sont des analyses ESG (Environnement, Social, Gouvernance) dediees aux entreprises de tailles intermediaires (PME, ETI) françaises. Elles presentent 120 indicateurs quantitatifs sur les trois derniers exercices.

Un T3 moins dynamique que prévu

​Gameloft a publié, le 4 novembre dernier, un chiffre d'affaires T3 2013 de 61,7 M€, inférieur à nos attentes, en progression de +11,3 % yoy à données publiées et de +17,0 % à taux de change constant. Les ventes sur Smartphones et tablettes ont représenté 68,9 % du chiffre d'affaires sur la période, en progression de 31,1 % yoy. La société confirme sa guidance de chiffre d'affaires comprise entre 235 M€ et 240 M€ mais indique que les revenus devraient plutôt s'établir en ba...

Despicable Me, un hit mondial

​Gameloft a publié, le 25 juillet après bourse, un chiffre d'affaires T2 2013, légèrement inférieur à nos attentes et à celles du consensus, en croissance de +9,5 % yoy, à 55,2 M€. Bien que plus faible qu'au T1 2013, la forte dynamique rencontrée sur les Smartphones (+26,0 % yoy) a permis de tirer les revenus du groupe et de compenser le retrait de -12,0 % yoy des Feature Phones. Le jeu Despicable Me : Minion Rush, lancé au T2 2013, rencontre actuellement un énorme succès au nive...

Un début d'exercice très dynamique

​Gameloft a publié, le 14 mai après bourse, un chiffre d'affaires T1 2013, supérieur à nos attentes et à celles du consensus, en croissance de +21,0 % yoy, à 54,2 M€. Une nouvelle fois, la forte dynamique rencontrée sur les Smartphones (+71,0 % yoy) a permis de tirer les revenus du groupe, ce segment ayant représenté sur la période 60 % du chiffre d'affaires. La sortie de nouveaux titres à succès sur les prochains trimestres et les ventes soutenues de Smartphones et Tablettes (do...

Des résultats inférieurs aux attentes

​Après avoir publié un chiffre d'affaires FY 2012 de 208,3 M€, Gameloft a présenté des résultats inférieurs à nos estimations et à celles du consensus, avec un ROC avant SO de 20,5 M€ (vs. 23,2 M€ attendu). Ce décalage par rapport à nos estimations provient essentiellement d'une marge brute plus faible qu'attendu compte tenu du succès des jeux sous licences. Le résultat net pdg ressort en forte baisse à 9,3 M€ (vs. 18,2 M€ en 2011), impacté par la hausse du coût des st...

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